Kitsu Desktop - Breakdown Editor
L'outils a pour but de pouvoir aidé a concevoir les breakdown tout en garantissant la nomenclatures des assets et leur correct Référencement pour notre futur outils de box Anim
Le system support les Long métrages les short et évidement les séries
Le kitsu Breakdown éditor se lance par kitsu Desktop dans le menu tools
Interface général
Il est possible d'ajouter un asset Mainpack (All) ou un asset sur un épisode
Si vous disposé d'une référence existante elle peut être ajouter et ca preview sera envoyer dans cgwire dans les V2 cette référence sera renommé et ranger dans le serveur de production
MPV screen
Permet de choisir l 'ecran dans lequel souvre le player vidéo
Autosave
Active l'auto sauvgarde de votre breakdown
Reload Asset
Recharge la liste des asset a droite
Dans about vous trouvez tout les racourcis du logiciel
Fonctionnement
Dans la parti en haut a droite vous allez chosir votre projet et votre épisode (All pour un long métrage ou un short)
Deux cas de figure
1) Vous avez déja importé votre animatic def par le kitsu importer (Bravo c'est le meilleur process !)
Apres le choix de votre production toute les informations dans kitsu son chargé ainsi que les preview vidéo
dans le cas d'un long métrage le nombre de shot peu être important il y des informations de chargement en bas du logiciel :)
2) Vous n'avez pas encore votre animatic vous voulez commencer la breakdown
Dans se cas votre épisode doit avoir été créer dans kitsu
Attention : les information de timing des plans seront écrasé par animatic importer quand votre animatic sera def mais évidement la breakdown sera conservé et peu être compléter :)
Un foi votre épisode choisi vous remarquerez que le system vous a précharger les asset all (flèche rouge) et que les asset de l’épisode son vide le logiciel vous invite a choisir votre board
Une foi votre board importé cotre interface ressemble a celle la le note présente dans le board on été remonté dans le champs notes
Saisie
Passons au plus intéressant la saisie
La liste de vos assets sont chargés quand vous cliquez sur un asset il s'ajout dans la colonne correspondante une preview de l'asset est dispo quand vous laissé la sourie dessus
cliquez sur une ligne a éditez vous pouvez choisir plusieurs ligne quand la continuité des plans le nécessite
Les L'arbre des assets correspond aux colonnes
Deux grand mode d'édition
1) Par auto complétion
Quand vous cliquez sur une case et que vous commencer a saisir le system vous propose des asset par autocompletion la touche tab vous permet de valider l'autocomplétion la touche enter valide la cellule
2) Par sélection dans l'arbre des assets
Effectuer votre recherche l'abre se reduit sur les resultat un bouton est disponible pour effacer votre recherche
cette recherche a l'avantage de vous permettre de voir les previews d'un assset quand le nom est tres proche et que vous avez besoin d'un controle visuel
Pour ajouter un asset a la breakdown cliquer dessus
Important
- Le logiciel refuse toute référence saisi dans les celules qui n'existe pas dans la liste des assets
- le copier coller marche par ligne , mais il est possible de double cliquez sur une cellule et de copier son contenue (ctrl +a puis ctrl+c pour copier puis ctrl+v dans une autre cellule de la même colonnes
Export Excel
Voici une preview du excel
- Important le tableau est générer par openpyxl précisez bien cela a vos studio prestataire si il souhaite utilisé le excel comme source de donnée pour leur production tracker si il n'utilise pas kitsu
Astuce
Passer un asset d'un épisode a all J'ai un asset fait sur un épisode X attaché a cette épisode et je veut l'avoir dans les asset all : Editer votre asset dans kitsu revenez dans le logiciel et faite un reload des asset par tools ;)