Les fichiers - Long Métrage

 

licorne-personnage-vice-versa-001.jpg

 

NB: Oui une licorne en long métrage à plus de style ^^ 

Il est important de bien prendre connaissance des nomenclatures !
Beaucoup de développement (Pipeline) se base principalement sur les noms de fichiers pour les automatisations. Le non respect des nomenclatures engendre une perte de temps pour tout le monde et ne fluidifie pas le travail.

Cette documentation a pour but d'avoir un document de référence. Les Codes /nomenclatures peuvent évoluer mais cela doit être fait de façon collégial 


Le _ (Underscore ou le tiret du bas...) est le caractère clé utilisé pour séparer les informations dans les noms de fichiers 

Exemple :

Bon : PRI_DS_BG_DRAGON-NORTH-BEDROOM_01.psd
Mauvais : PRI_DS_BG_DRAGON_NORTH_BEDROOM_01.psd

le deuxième exemple est mauvais car le _ est utilisé dans la description du décor.

 

Les Fichiers


L'expérience montre qu'il semble indispensable d'utiliser l'anglais pour nommer les éléments, cela permet d'éviter d'utiliser des caractères spéciaux et facilite grandement la travail avec les studios étrangers

 

Etape  code STEP Nom du fichier Export (Pour les versions validées et facilement consultable)
Script SCR PRI_PRINCESSE-DRAGON_01.fdx ou doc(x) pdf
Storyboard STB PRI_PRINCESSE-DRAGON_01.sboard pdf
Animatic ANC PRI_PRINCESSE-DRAGON_01.sboard mp4
       

 

Les Assets

Il est important de comprendre que les assets ont un type et un statut de fabrication

CODE-PROD_TASK-TYPE_ASSET-TYPE_DESCRIPTION_VERSION

Exemple PRI_DS_BG_MOUNTAIN_01

Les Assets Type

Type  code 
Backgroud BG
Props PRP
Characters CH

 


Les Task Type

Type  code 
Rigging RIG
Design Research DSR
Concept CCT
Modeling MOD

La nomenclature des fichiers des assets 

FileSystem (Serveur)  Kitsu 
Plusieurs déclinaisons d'un asset  
PRI_DS_BG_ANTIQUE-FOREST-01_01 PRI_BG_ANTIQUE-FOREST-01
PRI__DS_BG_ANTIQUE-FOREST-02_01 PRI_BG_ANTIQUE-FOREST-02
Une seul déclinaison d'un asset  
PRI_DS_BG_MOUNTAIN_01 PRI_BG_MOUNTAIN

Les scènes ou shots

 

Les fichiers des shots

CODE-PROD_SEQUENCE_SHOT_ETAPE-DE-FABRICATION_VERSION

CODE ETAPE DE FABRICATION
ANC Animatic
LAY Layout
LYP Layout Posing
ANI Animation
KP Keyposing
INB Inbetween
FX Special effects
CP Compositing

 

Exemple : Pour le shot 0003 de la séquence 001
PRI_001_0003_CP_01.mov

Harmony

Pour faire des jointures faciles dans les scripts entre Harmony et Kitsu un certain nombre d’éléments doivent rester cohérents (sans respect de cela des dev supplémentaires sont à prévoir pour créer des tables de référence ; elles alourdiront le code et devront être maintenues)

Environnement = Nom de la production dans kitsu
Job = Numero de séquence : 101
Shot =  toujours sur  4 caractères ex 0001

Les versions dans harmony sont gérées dans le advanced save. On y retrouve le code de step et la version

Du coup il est facile même avec harmony en mode serveur d'avoir la bonne nomenclature

NB avec l'utilisation de kitsu nous avons abandonné de noter l’état du shot ou asset harmony en effect cette info est dans kitsu

 

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